Category Archives: ACG

Anime, Comic, Game

【合金装备:噬蛇者3D】全部迷彩&面彩取得方法一覽

Keywords:

Metal Gear Solid 3D Snake Eater


【合金装备:噬蛇者3D】全部迷彩&面彩取得方法一覽

发表于 2012-3-21 07:37:46 DAVIDxKING

在本作中 共有34件偽裝迷彩與13種面彩 在偽裝迷彩菜單內 還可以建立12種自定義圖案的個人迷彩

通過搭配這些迷彩與面彩 可以將Snake完美的融入到背景環境之中 從而達到秘密潛入不被發現的目標

某些迷彩穿著之後除了改變與環境背景的融入度之外 還有特定的效果

接下來就一起來看看這些迷彩和面彩是怎樣得到的吧

Camouflage(伪装迷彩)全34种

Naked

入手地点 / 方法:初期持有

Olive Drab

入手地点 / 方法:初期持有

Tiger Stripe

入手地点 / 方法:初期持有

Leaf

入手地点 / 方法:初期持有

Tree Bark

入手地点 / 方法:初期持有

Choco Chip

入手地点 / 方法:Bolshaya Past South — 西北出口附近的一棵空树桩里面。

Graniny Gorky Lab 2F — 如果之前没得到,可以在该区域左上角的阳台上找到。

Splitter

入手地点 / 方法:Bolshaya Past South — 就是第一次和Eva通话后来到的有几重电网的区域。在刚到沼泽的地方,从右边的台子爬上去,贴着墙壁过去后得到。

Krasnogorje Mountaintop — 如果之前没拿到,就可以在这里补拿。刚进入该区域的时候,往又来到胡同的尽头就能找到。

Rain drop

入手地点 / 方法:Dolinovodno — 第二次来到这里的时候,过了吊桥,左边有一条紧贴着山崖的小道,贴着走到吊桥下的凹陷地就能找到。

Squares

入手地点 / 方法:初期持有

Water

入手地点 / 方法:Bolshaya Past Base — 房子上面,顺着梯子爬上去就行了。

Black

入手地点 / 方法:初期持有

Snow

入手地点 / 方法:Chyomaya Peschera Cave — 也就是山洞的第二个大区域。从右边走,快到打The Pain的地方时可以捡到。

Sneaking

和The Boss身穿的服装样式相同!

入手地点 / 方法:Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing — 第二次来到的时候,在放Raidenovich的柜子里得到。

作用:伤害减半;体力消耗速度降低。

Sincetist

入手地点 / 方法:第一次见到Eva的时候,从她那里得到。

作用:在有研究员的地方,可以蒙骗哨兵(要配合Face / No Paint使用)。被研究员发现后马上背对他可以避免暴露。而且,不小心碰到哨兵时也不要跑,不然一样被发现。穿上后不能使用武器。

Officer

入手地点 / 方法:Groznyi Grad — 将Raidenovich放到二楼柜子里后获得。

作用:配合Face / Mask,可以伪装成Raidenovich,整个基地畅通无阻。你甚至可以随意去**敌兵,他们只会向你道歉!穿上后不能使用武器。

Maintenance

入手地点 / 方法:Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing — 第二次来到的时候,在放Raidenovich的对面一排从北往南数第二个柜子中。

作用:在Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing安装C3炸弹的时候可以蒙骗敌兵(要配合Face / No Paint使用)。被维修工发现后马上背对他可以避免暴露。不小心碰到敌兵了,也不要急着跑,不然也会暴露。穿上后不能使用武器。

Tuxedo

入手地点 / 方法:一周目后获得。

作用:无!穿上之后,装备本来能发动CQC的武器也不能发动。

Hornet Stripe

入手地点 / 方法:打光The Pain的体力。要从出口附近的一条小路走上该区域的一个高台子,从台子上翻滚到The Pain刚才站的地方就能拿到了。

作用:区域内的蜜蜂不会只会蜇敌人,而且不离开。

Spider

入手地点 / 方法:打光The Fear的体力。

作用:在任何环境下,隐藏度都很高。但体力消耗的速度非常快!

Moss

入手地点 / 方法:Freeze “The End”,并一直瞄准他的头,直到他说话并抖落迷彩。

作用:在有光的环境下,体力值逐渐回复。在一些环境下,隐藏度可达100%。

Fire

入手地点 / 方法:打光the Fury的体力。

作用:耐火性能好,且被火灼伤时,生命值减少量比平常小。

Spirit

入手地点 / 方法:遇到The Sorrow后,一直走到头,捡到他的尸骨并被他秒杀,等拿回自己的东西后,发现里面多一件迷彩,就是这件。

作用:走路声音变小,利于背后偷袭!

Cold War

入手地点 / 方法:打光Thunderbolt的体力。

作用:敌人发现你之后,会迟疑很长时间才会开枪。

Snake

入手地点 / 方法:打光The Boss的体力。

作用:受伤几率降低。

Fruit

入手地点 / 方法:Chyornyj Prud — 池塘东北部的水里。

作用:穿着迷彩后,按START键进入菜单再退出,如果听见YOSHI的叫声,说明此区域内还有YOSHI没有收集到。

Animals

入手地点 / 方法:打光Ocelot的体力,就可以在山洞里找到。

作用:瞄准的时候,手不抖,开枪时后坐力降低。

Fly

入手地点 / 方法:Graniny Gorky Lab 2F — 厕所里最后边那个马桶。用TNT把门炸掉就能拿到。

作用:能找来很多苍蝇在你周围盘旋!同时,敌兵不敢接近。

Banana

入手地点 / 方法:初期拥有

作用:进食后体力补充量较平时要多

Mummy

入手地点 / 方法:选择 “I’m playing MGS for the first time!”

作用:绝不会受红血重伤,但是次数照样算。

Grenade

入手地点 / 方法:选择 “I like all the MGS games!”

作用:各种手雷的数量无限。

Desert Tiger

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS2!”

作用:消音器数量无限。

DPM

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS4!”

作用:丛林中补血速度翻倍。

Flecktarn

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS3!”

作用:电池无限

Auscam Desert

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS1!”

作用:美军现使用的沙漠防弹迷彩,保证隐蔽度的同时只受到1/3伤害。

面彩 全13种

No Paint

入手地点 / 方法:初期持有

就是Sanke的原始脸面。

Woodland

入手地点 / 方法:初期持有

Black

入手地点 / 方法:初期持有

Water

入手地点 / 方法:在Graniny Gorki Lab B1 West里面找到Alexander Leonovich Granin这个爱国的胖老头后要返回Ponizovje Warehouse,本来要穿过不能进入的红门到Svyatogernyj South,这里改去Snake游进来的那条有飞行器巡逻的河,一直游到河最南边,山洞的洞口,water面部迷彩就在那里。

Desert

入手地点 / 方法:Ponizovje Warehouse — 房间左后方走廊里。

Splitter

入手地点 / 方法:初期持有

Snow

入手地点 / 方法:Bolshaya Past Base — 大房子左边战壕,下去后往南看。最南边一个连接木板的下面就是迷彩。

Kabuki

入手地点 / 方法:Tikhogornyj — 但要先进瀑布,见到Eva并发生剧情。然后回来,潜到瀑布下的水池就能找到。

作用:不详

Zombie

入手地点 / 方法:Dolinovodno — 第二次任务时,在房子北边的两个油桶旁获得。

作用:不详

Oyoma Graniny 

入手地点 / 方法:Gorky Lab 1F — 花园的通风口里面。

作用:不详

Mask

入手地点 / 方法:初期持有

作用:主要是后期配合军装,假扮Raidenovich。

Green

入手地点 / 方法:一周目后取得

作用:挂臂时耐力无限。

Brown

入手地点 / 方法:一周目后取得

作用:水中氧气无限。

Infinity

入手地点 / 方法:活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号

作用:装备时身上所有武器可以无限使用!

【合金装备:噬蛇者3D】全部動物&食物捕捉方法

Keywords:

Metal Gear Solid 3D Snake Eater


【合金装备:噬蛇者3D】全部動物&食物捕捉方法

2012-3-20 01:56:00 DAVIDxKING

噬蛇者中一共有48種各式各樣的動物與食物,甚至還有草藥以及只存在於日本傳說中的土之子。

48種動植物大致分為9大類別:蛇類、鳥類、魚類、蛙類、水果類、菇類、藥材類、其他類以及土之子。

捕捉所有48種動物之後,就可以獲得WHALE和TSUCHINOKO的稱號。後者會獎勵玩家一個無線子彈的面彩。

蛇类(SNAKE)
SNAKE‧A【KING COBRA】●Dremuchij North●
晚上,再次出任务时,在岔路那有棵树,下面的草丛里有一条。
SNAKE‧B【TAIWANESE COBRA】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
往支洞出口处的一条很长的矮信道内有一条。
SNAKE‧C【THAI COBRA】●Chyomaya Peschera Cave Entrance●
在地图中央处的空地上有两条。
SNAKE‧D【CORAL SNAKE】●Chyomyj Prud●
一进地图,就在东边岸上找找。
SNAKE‧E【MILK SNAKE】●Chyomyj Prud●
一进地图,就在西边岸上找找。
SNAKE‧F【GREEN TREE OYTHON】●Dremuchij North●
在听到THE BOSS的马叫声处下坡路段,抬头看树上有。
SNAKE‧G【GIANT ANACONDA】●Dremuchij South●
拿挂在树枝上的包包处,往北再走几步,附近就有。
SNAKE‧H【RETICULATED PYTHON】●Dremuchij South●
地图中央有两棵横躺的巨木,附近草丛有。
SNAKE‧I【SNAKE LIQUID】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图偏东一棵横躺的巨木附近找找。
SNAKE‧J【SNAKE SOLID】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图偏北一棵横躺的巨木附近找找。
SNAKE‧K【SNAKE SOLIDUS】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图西南方一棵横躺的巨木附近找找。

鸟类(BIRD)
BIRD‧A【PARROT】●Sokrovenno North、West、South●
THE END的鹦鹉
BIRD‧B【WHITE-RUMPED VULTURE】●Krasnogorje Mountain Base●
悬崖边的秃鹫
BIRD‧C【RED AVADAVAT】●Graniny Gorki Lab Extenrior●
在地图东边围墙转角处,草丛里有一只。
BIRD‧D【MAGPIE】●Dremuchij Swampland●
在沼泽中央那块干地上的树上有,它会先绕圈圈再停在原处。 
BIRD‧E【SND WHISTLING-TRUSH】●Rassvet 1F●
北边一个没有屋顶的仓库,在横梁上停了一只。

鱼类(FISH)
FISH‧A【BIGEYE TREVALLY】●Ponizovje South●
这条河里,三种鱼都有。
FISH‧B【MAROON SHARK】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
在地图西南方的水池里有。
FISH‧C【AROWANA】●Dremuchij North●
池塘里很多只。

青蛙(FROG)
FROG‧A【OTTON FROG】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,降落的地方,东面的草丛里有一只。
FROG‧B【TREE FROG】●Dremuchij South●
开始游戏的地方,附近草丛找找就有。
FROG‧C【POISON DART FROG】●Chyomyj Prud●
在这池塘里,靠近岸边的水面上,三种青蛙都有,这只有毒勿食。

蘑菇(MASHROOM)
MSHRM‧A【RUSSIAN OYSTER MSHRM】●Dremuchij South●
地图西南方,有两棵横躺的巨木及三棵断木处有两株。
MSHRM‧B【URAL LUMNESNT MSHRM】●Svyatogomyj West●
地图中央有四棵小树的地方,树根处有一株,有毒勿食。
MSHRM‧C【SIBERIAN INK CAP】●Dremuchij South●
拿包包处往西北走几步,有四棵小树的地方有一株。
MSHRM‧D【FLY AGARIC】●Graniny Gorki South●
树根处找找,有毒勿食。
MSHRM‧E【RUSSIAN GLOWCAP】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
地图中央处,在拿”松明”(TORCH)的那个凹洞里有,会发光很好找。
MSHRM‧F【SPATSA】●Graniny Gorki Lab 1F●
在研究所中庭有棵树,树根处有一株,吃了会昏睡。※可额外获得 HANDKER**
MSHRM‧G【BAIKAL SCALY TOOTH】●Graniny Gorki Lab 1F●
在研究所中庭有棵树,树根处有一株。※可额外获得ANTIDOTE(解毒剂)
药材(MED)
药材在地图上是草药的样子,平时很难注意到,但戴上热感器后可以轻松发现。
【STYPTIC】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,在开始的地方,正北面的那棵树下有一株。
【C MED】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,地图东北方的岩壁下有一株。
【DISINFECT】●Svyatogomyj South●
约莫地图中央的地方,上坡处沿途有两株。
【SPLINT】●Svyatogomyj South●
约莫地图中央处,走上坡道后,在(C MED)植物旁有一株。

其它(OTHERS)
【INDIAN GAVIAL】●Dremuchij Swampland●
瞄准鳄鱼头部可以一击必杀。
【HORNET’S NEST】●Dremuchij Swampland●
在沼泽地中央那块干地上的树上。※可额外获得OINTMENT(药膏)
【RAT】●Rassvet 1F●
那栋建筑物的下层有空隙可钻入,里面很多老鼠。
【KENYAN MANGROVE CRAB】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
洞穴里到处都有。其他只要有水的场景也都有。
【VAMPIRE BAT】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
在地图北区洞窟,点燃松明会引来一堆。
【EUROPEAN RABBIT】●Graniny Gorki South●
草丛里找找。※可额外获得SERUM(血清)
【FLYING SQUIRREL】●Graniny Gorki South●
晚上时,树干上找找。
【COBALT BL TARANTULA】●Graniny Gorki Lab B1 East●
监狱的每根柱子上都有,地上也有,请小心,踩到会中毒。
【VINE MELON】●Svyatogomyj South●
要走上斜坡前,转身往后看,会看到空中有条藤蔓,上面挂的两个水果就是了。
【MARKHOR】●Sokrovenno West●
地图北端,也就是在河流上游处有。
【EMPEROR SCORPION】●Krasnogorje Mountain Base●
地图中央处地上找找。

TSUCHINOKO土之子
※土之子必须以下两个时候都要活捉到才能带回家,取得﹝FACE INFINITY﹞无线弹药面彩※
【TSUCHINOKO】(土之子)
第一次先在与The Fear战斗后的地图上,南面入口放置捕鼠夹,多试几次之后即可活捉。
被捕后所有装备会被没收,从EVA处取得装备后也不会出现之前活捉的土之子,需要再次捕捉。
【TSUCHINOKO】(土之子)
从EVA处领回装备后,出瀑布,在瀑布前转角处的河岸旁有

水果(FRUIT)
FRUIT‧A【YABLOKO MOLOKO】●Dremuchij North●
地图西北处空地中央有一棵结了红色果实的树。
FRUIT‧B【RUSSIAN FALSE MANGO】●Chyomaya Peschera Cave Entrance●
直直走会看到地上有两粒黄绿色果实。※可额外获得D MED(胃肠药)
FRUIT‧C【GOLOVA】●Dremuchij Swampland●
刚踏出沼泽地,正前方有一棵结了黄果实的树,地图偏北处。

Elder Scroll 5 Thieves’ Guild Collections Guide

No comment.


上古卷轴5盗贼公会收集品全部入手方法

2012-02-08 12:29 dongxi00125

先讲主要收集品,都是盗贼公会主线任务里可以获得的

  1. 蜂后雕像:在金色光辉庄园2楼,就是烧蜂房那任务要去的地方
  2. 蜂蜜酒地玻璃瓶:帮黑荆棘整垮雪漫的蜂蜜酒地酿酒厂,在2楼老板的房间
  3. 东帝国航海图:跟踪独孤城的亚龙人寻找证据,在帝国公司仓库2楼小木屋桌子上
  4. 船模型:和墨瑟寻找卡利亚,在雪漫地下墓穴最里面(不需要进到雪漫密室)
    注:船模在一个机关上,拿了后地上会着火,速退,切记不可先打下火罐,会烧毁船模
  5. 矮人魔方:马卡斯矮人博物馆找翻译那个任务他侄子房间里右边架子上
  6. 灰狐半身像:找寻墨瑟的逃跑计划,在计划的桌子上旁边还有寒裂剑
  7. 雪精灵的左眼:追杀墨瑟,不解释!

接着是次要收集品,只要完成一定数量的盗贼公会的那些小任务就给,偷东西,栽赃,改帐本什么的那些。

  1. 黄金烛台 需要完成 5个小任务
  2. 黄金角杯 需要完成15个小任务
  3. 黄金船模型 需要完成25个小任务
  4. 黄金瓮 需要完成35个小任务
  5. 黄金酒杯 需要完成45个小任务
  6. 黄金罐 需要完成55个小任务
  7. 黄金酒壶 需要完成75个小任务

最后,终极收集品——巴兰兹雅皇冠:

收集完毕24个巴兰兹雅之石后找威克斯,交了石头让你去个地城找到皇冠,完了回来交皇冠,威克斯会把之前你收集的巴兰兹雅之石镶嵌到皇冠上,然后就获得终极收集品——巴兰兹雅皇冠

至于24个巴兰兹雅之石的具体位置:

  1. 孤独城,傲矛别墅,就是你可以买下的那个孤独城的住宅,在二楼主卧室里
  2. 孤独城,蓝色宫殿,在那个女领主居住房间的一个架子上
  3. 魔法学院,在首席魔法师居住区的一个架子上
  4. 马卡斯城,藏宝室的一个的卧室里
  5. 马卡斯城,石下要塞进入右拐,矮人博物馆进门后左边一间锁着门的边房里
  6. 雪漫城,战友团据点(月瓦卡斯),楼下居住区的大卧室里
  7. 雪漫城,亡者之厅,有骷髅兵的那个房间,在一个藏在墙里的骷髅骨架旁边
  8. 雪漫城,龙霄宫,领主居住区领主睡觉的房间里
  9. 风盔城,碎盾家族住宅,二层左手第一间卧室里,如果做了兄弟会任务,那房间里应该还有一具尸体,不用担心,是自杀的……不过他眼睛是红的,第一次见还以为是吸血鬼。。
  10. 风盔城,君王宫殿,在附魔室(进入宫殿左手第一个门进去走到底),宝石在房间右侧的桌子上
  11. 梭默大使馆,主线剧情偷信息的那个楼(阿兰雯之光)的卧室里
  12. 裂谷城,米斯威尔要塞,领主的睡觉的房间里
  13. 鹰维尔德,在晨星城右上方,宝石在最后的王座室后面一个房间的桌子上
  14. 妖精秋天洞穴,鹰维尔德右下方,霜流灯塔的东北方。宝石在洞穴里唯一一处有床像卧室地方的柜子上,那个地方入口有点猥琐……
  15. 亡嬬岩石,马卡斯城左下方。宝石在龙语石前面的桌子上
  16. 兰维格的系泊用具,在莫萨尔城的西南方,其实离城比较远了,在龙语石前面的陷阱,跳下去,到一笼子里,出笼子左手边台子上。
  17. 菲戈罗要塞,雪漫城右上方,也是离城比较远了,在工作间的一个柜子上
  18. 石头溪谷洞穴,在最东边的山脉边上,风盔城东南方,祖伏特的下面。这个洞穴结构简单,宝石在洞穴里唯一一件有家具像个房间的地方,也是土匪头子的所在地。
  19. 重点来了!99%的坑爹攻略都说这个在 祖伏特 石头溪谷洞穴的正北方。在你妹的祖伏特,你妹的正北方!劳资把 祖伏特 翻了个底朝天,毛都没有!
    最终确认,其实是在《安希尔翁德洞穴》就是石头溪谷洞穴下面的位置,宝石在解决掉最终BOSS后出现的两个鬼魂后面的桌子上!
  20. 萨恩德石峡谷,雪漫城西南方那个大湖的西北边,在此地龙语墙前面。
  21. 黑暗兄弟会圣所,佛克瑞斯城西的那个,进门左手卧室房间里
    (注意,只有到黑暗兄弟会主线到一定程度才能拿,建议黑暗兄弟会主线结束后再拿)
  22. 木瞭望塔(其实是个只有一间屋子的农庄),进入后在地下室启动机关(桌子和架子之间的墙上一个黑色方底,红色圆按钮)打开通道进入强盗圣堂,在快接近迷宫BOSS的右边有一道锁着的门,撬开就能看到宝石。
  23. 优雅斯洛德,是条船,停泊在孤独城东北方,在船长室的桌子上。
  24. 荆棘旅社,裂谷城东边,偷寒霜马的地方,二楼主卧室床头柜上。

Deus Ex 3 Stealth Walkthrough Tips

General Wikis

Deus Ex: Human Revolution – Deus Ex Wiki

Deus Ex: Human Revolution Wiki Guide & Walkthrough – IGN

Deus Ex: Human Revolution Achievement Guide & Road Map – Xbox360Achievements.org

Experience by area (DX3) – Deus Ex Wiki

Weapon modifications (DX3) – Deus Ex Wiki

Doctorate – Deus Ex Wiki

Knowledge:

Learn the criteria to earn the ghost and smooth operator awards.

Foxiest of the Hounds – Deus Ex Wiki

Smooth Operator – Deus Ex Wiki

Ghost (bonus) – Deus Ex Wiki

Pacifist – Deus Ex Wiki

Additional Tips:

double check enemy body that the status must be alive.

throw object (even a donate explosive, just don’t donate it) to separate enemies.

place object to block sight.

Elder Scroll 5: Skyrim Guide

“I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.”

这一句经典台词,在我和卫兵的对话中却很少出现。每次遇见并反应过来想要截图的时候,字幕都已经消失了……不过,偶然中,我还是捕捉到了这正中膝盖的一箭。

2012-01-06_00007

下面提供三个非常不错的知识库,剩下的工作就是Ctrl+F了:

Console Commands (Skyrim) – The Elder Scrolls Wiki

Skyrim:Console – UESPWiki

The Elder Scrolls V: Skyrim Wiki Guide (IGN)

The Elder Scroll Wiki (Wikia) 和UESPWiki都是强烈推荐使用的Wiki,因为几乎所有的内容都可以在这两个地方找到。Wikia和UESPWiki不同的地方可能在于,Wikia还有建有很多其他知名游戏的知识库,几乎你可以想到的著名游戏系列,都可以这里找到相应的非常详细的资料内容——背景设定、游戏流程、道具收集等等等等。

UESPWiki最大的特色可能在于对Console Command的最佳支持,因为它可以说把所有的内容都与控制台命令做了对应。连quest stages它都做了详细的解释,就不用说一般的物品、技能ID了。

IGN Wiki也还不错,不过我怀疑你可能最终不会用到它,因为前两个已经包含所有的东西了。当然,IGN推出了一款Skyrim App, 如果不用电脑的时候,倒还可以把玩一些。

The followings are some useful and hot topics.

For quest queries, just directly search the key word. If you are looking for pro and post consequences, Wikia perhaps is better. If you are looking for quest stages (for console uses), it is better to ask UESPWiki.

Here is an example. Just make a comparison and select your preferred.

当然,由于这个游戏的世界观设定原因,其实很多的选择都是没有答案的。对于我之前的评论,由于是建立在一些传统RPG的认识基础上,在此做出更正。作为Wiki站点,只是需要列出所有的Consequences, the final decision shall be made by players. 

最后,我还是比较喜欢AC:R一点。

2012-01-08_00201

———————————————————————————————————————

补记:

最近在继续攻关Skyrim,其中略去不表。当然,有着老滚的主线全是支线、支线全是主线、某种程度上角色扮演感觉不浓(我要当High King!!!)等等种种不适应感。但是,这些也同样是一种特色。

所以,我之前实在是低估老滚的实力了……在此深表惭愧。

Tips:

1. Skill points

平均一项技能树需要12点,对于近战人物,我相信如下这些技能树都是非常必备的。

One-Handed & Block/Two-Handed (Melee), Archery (Range), Heavy Armor/Light Armor (Defense), Sneak (Special Combat), Illusion (Special Combat).

如果要修满(必要的技能点)这些技能树的话,就需要大约60点。同时,Smithing和Enchanting对角色都是非常强力的加强,特别是Enchanting中的武器伤害加成,可以说是游戏中最强的BUFF。

除此之外,还有Alchemy, Pickpocket, Lockpick, Speech等等。而等级上限是81点,如此,只好控制台了……

2. Leveling up using Console commands

Command “advskill” can keep your experiences in hands.

3. Exploring the Map

Horse is IMBA. Do ride a horse when climb a mountain. No cliff can stops you.

4. Commands useful to edit NPCs (e.g. her outfit ;))

showinventory, additem, removeitem, removeallitem, equipitem

getav, modav

setconfidence

addspell, removespell

But I believe you may prefer using some mods to achieve these goals, such as Skyrim NPC Editor.

5. Commands useful to complete quests.

resetquest, setstage, setobjectivecompleted

showquesttargets, player.movetoqt

player.sqs, getstage, player.moveto

6. Recruits (my personal favors)

Spouse – Muiri: The prettiest face in the game. But in this game, you know, pretty faces are always…

Follower – Aela the Huntress: The prettiest Nord but a werewolf (cant enter the Sovngarde). I like her profession on Sneak.

Steward – Jordis the Sword-Maiden: The prettiest housecarl.

Blades recruits – Kharjo, Uthgerd the Unbroken, Borgakth the Steel Heart: Only the elite warrior is selected to be a member of Blades.

暗黑3成就攻略:第四章书本成就地点介绍

万事通

名称

地点

获取源

备注

遗愿 戍卫要塞堡垒 玛塔 [固定出现][固定位置][任务]4-1-1 是一具尸体
安杰瑞斯议会 希望园圃第一阶
希望园圃第二阶
地狱之门
安杰瑞斯文库
安杰瑞斯密使的尸体
[固定出现]
望天使奥莉尔
勇天使英普瑞斯
命天使伊瑟瑞尔
智天使马瑟尔
义天使泰瑞尔
伊卒尔的沉沦 天翼桥 伊卒尔 [固定出现][固定位置]首次击杀伊卒尔后获得
 

档案学

名称

地点

获取源

备注

涅法雷姆的命运:第一篇 银光尖塔第一层
银光尖塔第二层
天翼桥
安杰瑞斯文库 第五次点击安杰瑞斯文库
涅法雷姆的命运:第二篇 第六次点击安杰瑞斯文库
涅法雷姆的命运:第叁篇 第七次点击安杰瑞斯文库
 

至高天史学家

名称

地点

获取源

备注

圣修亚瑞的诞生:第一篇 银光尖塔第一层
银光尖塔第二层
天翼桥
安杰瑞斯文库 第一次点击安杰瑞斯文库
圣修亚瑞的诞生:第二篇 第二次点击安杰瑞斯文库
圣修亚瑞的诞生:第叁篇 第叁次点击安杰瑞斯文库
圣修亚瑞的诞生:第四篇 第四次点击安杰瑞斯文库
 

备注说明

[任务]说明是有时限的,必须在这个任务中获取或进入

[固定出现]说明每次建立游戏都一定会有

[非固定出现]字样为随机出现,如果没有,请重新建立游戏,直到出现为止

[固定位置]说明位置是固定的,不会出现在其他位置

[随机事件]说明是与随机事件有关

暗黑3成就攻略:第三章书本成就地点介绍

第一手消息

名称

地点

获取源

备注

沾满血渍的信 要塞地下第一层&第二层 死亡的士兵 [非固定出现]地上尸体非常多,注意一般尸体是死亡的卫兵,而你要找的是死亡的士兵,且找到也不一定可以获得
冈姆的日誌 食物贮藏室 被吃掉一半的守卫 [固定出现][固定位置]击杀冈姆的房间右上方固定位置
汉桑·海利队长的日誌 戍卫要塞堡垒 海利队长的补给箱 [固定出现][固定位置]收藏商人右边
莉亚的日誌:第十叁篇 军械库 莉亚的日誌 [固定出现][固定位置][任务]3-1-1
莉亚的日誌:第十四篇 [固定出现][固定位置][任务]3-2-1
莉亚的日誌:第十五篇 [固定出现][固定位置][任务]3-4-1
莉亚的日誌:第十六篇 [固定出现][固定位置][任务]3-5-1
摩根的日誌:第一篇 天冠成垛
石垒
摩根的背袋 [固定出现]第一次点击摩根的背袋
摩根的日誌:第二篇 [固定出现]第二次点击摩根的背袋
摩根的日誌:第叁篇 [固定出现]第叁次点击摩根的背袋

谍报活动

名称

地点

获取源

备注

战场报告     Battlefield Reports is located in The Battlefields. A Guard of the Keep with the Blue “!” above his head tells of his trials on the battlefields, and will automatically give you the journal after he has finished speaking.
阿兹莫丹的命令之一 天冠成垛 阿兹莫丹的信差 [固定出现][任务]3-1-1
阿兹莫丹的命令之二 石垒 [固定出现][任务]3-2-1
阿兹莫丹的命令之叁 要塞下层 [固定出现][任务]3-3-1
阿兹莫丹的命令之四 战场 [固定出现][任务]3-4-1
阿兹莫丹的命令之五 杀戮战场 [固定出现][任务]3-6-1
阿兹莫丹的命令之六 亚瑞特巨坑第一层 [固定出现][任务]3-7-1

亚瑞特史学家

名称

地点

获取源

备注

野蛮人一族的没落:第一篇 要塞下层第一层
要塞下层第二层
要塞下层第叁层
错放的背包 [固定出现]第一次点击错放的背包
野蛮人一族的没落:第二篇 [固定出现]第二次点击错放的背包
野蛮人一族的没落:第叁篇 [固定出现]第叁次点击错放的背包
野蛮人一族的没落:第四篇 [固定出现]第四次点击错放的背包
野蛮人一族的没落:第五篇 [固定出现]第五次点击错放的背包
戍卫要塞的歷史 要塞下层&铸造厂&战场储藏所 图书管理员的卷轴 [非固定出现]在地上,物件非常小,地面颜色又会使其更加看不清楚,请仔细观察,

备注说明
[任务]说明是有时限的,必须在这个任务中获取或进入
[固定出现]说明每次建立游戏都一定会有
[非固定出现]字样为随机出现,如果没有,请重新建立游戏,直到出现为止
[固定位置]说明位置是固定的,不会出现在其他位置
[随机事件]说明是与随机事件有关

暗黑3成就攻略:第二章书本成就地点介绍

明辨忠奸

名称

地点

获取源

备注

福奥德的日誌 福奥德的地窖   [非固定出现]地窖位于嚎泣高原中随即出现,击杀里面的福奥德后获得
佐顿库勒 秘密营地 爱德莉亚 [固定出现][任务]赫拉蒂姆的背叛者2-6-1与爱得利亚对话后获得
哈里发沙尔达的随想 沙尔达陵墓 背袋 [非固定出现]陵墓位于达厄古绿洲随机出现,陵墓的入口需要开启入口边的机关才会出现
费祖尔‧阿尔卡扎的承诺 达厄古绿洲   [非固定出现]击杀随机出现的费祖尔,击杀后掉落,费祖尔隐藏在一个水塘里,靠近时他会红字喊话,当心别错过了
艾莲娜的日志 秘密营地 艾莲娜 [固定出现][固定位置]与艾莲娜对话“艾莲娜的旅途”后获得,注意,需要艾莲娜没有招募作为当前佣兵的情况下
铁狼队长的日誌 奥卡纳斯 铁狼队长的尸体 [固定出现][固定位置]奥卡纳斯上面那部分,玛格达的房间向沿着墙向右走
妙手贼神的传说 秘密营地 沈老贪 [固定出现]与沈老贪对话后取得,其实在其他几幕与对话也可以取得
凯拉的诗歌 秘密营地 凯拉 [固定出现][任务]血染黄沙2-7-1与凯拉对话后“贵族的梦想”后获得
达卡布可汗的遗嘱 达卡布可汗的陵墓 背袋 [非固定出现]随机事件“达卡布可汗失落的宝藏”触发后进入事件地图的墓室门前
拉娜的日记 遗弃的地窖 拉娜 [非固定出现]遗弃的地窖位于黑谷矿坑,地窖是随机出现,拉娜只位于传送点正上方的地窖中,如果没有拉3娜,那里会是一只紫怪
库勒的日誌:第一篇 刺客地库 佐顿库勒的日誌 [固定出现]佐顿库勒的血周边
库勒的日誌:第二篇 背叛者洞穴第一层 [固定出现]进门后立刻会看到
库勒的日誌:第三篇 背叛者洞穴第二层 [固定出现]佐顿库勒之血周边
库勒的日誌:第四篇 灵魂石大厅 [固定出现]击杀佐顿库勒后掉落
莉亚的日誌:第八篇 秘密营地 莉亚的日誌 [固定出现][任务]沙漠之影2-1-1
莉亚的日誌:第九篇 [固定出现][任务]血之城2-3-1
莉亚的日誌:第十篇 [固定出现][任务]意外的盟友2-5-2
莉亚的日誌:第十一篇 [固定出现][任务]血染黄沙2-7-2
莉亚的日誌:十二篇 [固定出现][任务]谎言之王2-10-1
怨慟女王:安达莉尔 隐秘会所
秘密祭坛
刺风沙漠接近卡辛姆哨站入口处
达厄古绿洲出口处
积水的下水道
凯恩遗失的背包 [固定出现]任何一个位置的“凯恩遗失的背包”都可以取得,集满后不再取得
罪恶之王:阿兹莫丹
毁灭之王:巴尔
谎言之王:彼列
恐惧之王:迪亚布罗
苦痛之王:都瑞尔
地狱七魔王
憎恨之王:墨菲斯托
一封情书 达厄古绿洲 纪念品箱 [固定出现]第一次开是一本“达厄古绿洲”第二次开才会出“一封情书”
死灵法师的日誌 刺风沙漠   [非固定出现][随即事件]动盪的沙尘结束后获得
帝国卫兵的命令 腐朽地窖   [非固定出现]腐朽地窖在达厄古绿洲随即出现,进入后随机事件完成后掉落
破碎的日誌 凄凉沙地 骨骸 [非固定出现]是一具骷髅,一般在地图上部的中间位置
波尔塔赫的笔记 失落塑像之室 波尔塔赫的背袋 [非固定出现][随机事件]里格纳尔塑像出发后,进入地图的地上随机出现
上古传送装置 凄凉沙地 背袋 [非固定出现][随机事件]“悲运之轮”出现后,林多的右手边地上
焦黑的日誌 卡尔蒂姆市集 焦黑的铁狼卫士 [固定出现][任务]肃清卡尔蒂姆2-9-1,请接去那个营救村民的任务,在任务过程中去集市下面本来无法进入的区域中
僕人的日誌 卡尔蒂姆市集 扭曲的尸体 [固定出现][任务]皇室觐见2-4-1,灼沙旅店侧后方

隔墙有耳

名称

地点

获取源

备注

卫兵的命令 卡辛姆哨站 帝国卫兵的补给品 [固定出现]已进入哨站就能看见
帝国卫兵的公告 卡尔蒂姆市集 帝国卫兵的行囊 [固定出现][任务]2-4-1
给玛格妲的书信之一 隐秘会所 受到折磨的教徒信使 [固定出现]随机位置的尸体,隐秘会所位于嚎泣高原
给玛格妲的书信之二 奥卡纳斯 [固定出现]
魅影怪的命令之一 卡尔蒂姆下水道 彼列使者 [固定出现]
魅影怪的命令之二 达厄古绿洲
魅影怪的命令之三 凄凉沙地
令人畏惧的英雄 刺风沙漠 背袋 [非固定出现]有几个教徒守着,边上有2个帐篷,刷新位置有2个,一个是刚进刺风沙漠(上面那个刺风沙漠),一个是进去后沿着下面的墙走一段路能看见
猎人的日誌:第一篇 遗忘废墟 猎人的背包 [固定出现]
猎人的日誌:第二篇 西侧水道 [固定出现]
猎人的日誌:第三篇 凄凉沙地 [固定出现]佐顿库勒的秘库入口周边
猎人的日誌:第四篇 风暴长廊 [固定出现]暗影枷锁周边
猎人的日誌:第五篇 未知深境 [固定出现]暗影枷锁周边
猎人的日誌:第六篇 遗忘废墟 [非固定出现]个人感觉是在拿起以上5本之后重新做一次佐顿库勒系列的任务,其中有一步会掉落,我小号在第一次完成这系列任务的时候出过一本第三篇,导致后面那个猎人背包为空

卡尔蒂姆史学家

名称

地点

获取源

备注

沙漠渠道:第一篇 西侧水道
东侧水道
背袋 [固定出现]
沙漠渠道:第二篇
卡尔蒂姆简史:第一篇 灼沙旅店 哈兹尔的厚重书本 [固定出现]开一次会出现全部六本
卡尔蒂姆简史:第二篇
卡尔蒂姆简史:第三篇
卡尔蒂姆简史:第四篇
卡尔蒂姆简史:第五篇
卡尔蒂姆简史:第六篇
达厄古绿洲 达厄古绿洲 纪念品箱 [固定出现]第一次打开时获得,第二次打开会获得“一封情书”
凄凉沙地:第一篇 凄凉沙地 旅人小包 [固定出现]同一个游戏的凄凉沙地中一定会出现3个旅人小包可以直接集齐
凄凉沙地:第二篇
凄凉沙地:第三篇
眾面之室 达厄古绿洲 铁狼卫士的背袋 [非固定出现][随机事件]达卡布可汗失落的宝藏,在达卡布可汗的陵墓门口左边边地上

备注说明

[任务]说明是有时限的,必须在这个任务中获取或进入

[固定出现]说明每次建立游戏都一定会有

[非固定出现]字样为随机出现,如果没有,请重新建立游戏,直到出现为止

[固定位置]说明位置是固定的,不会出现在其他位置

[随机事件]说明是与随机事件有关

暗黑3成就攻略:第一章书本成就地点介绍

  速读强记

名称

地点

备注

爱德莉雅的日誌 隐秘地窖 剧情自动获得
拉克达南的卷轴:第一卷 大教堂   
拉克达南的卷轴:第二卷 大教堂   
拉克达南的卷轴:第叁卷 大教堂   
拉克达南的卷轴:第四卷 大教堂   
拉克达南的卷轴:第五卷 大教堂   
莉亚的日誌:第一篇 莉亚的房间 陨星
莉亚的日誌:第二篇 莉亚的房间 凯恩生死之谜
莉亚的日誌:第叁篇 莉亚的房间 破碎的王冠
莉亚的日誌:第四篇 莉亚的房间 黑狂君的统治完成后
莉亚的日誌:第五篇 莉亚的房间 异世之剑
莉亚的日誌:第六篇 莉亚的房间 沃萨姆的浩劫
莉亚的日誌:第七篇 莉亚的房间 真神教的末日
李奥瑞克的日誌:第一篇 王室墓穴   
李奥瑞克的日誌:第二篇 王室墓穴\李奥瑞克宅邸   
李奥瑞克的日誌:第叁篇 苦痛刑牢   
李奥瑞克的日誌:第四篇 苦痛刑牢   
李奥瑞克的日誌:第五篇 苦痛刑牢   
农夫的日誌 悲惨之塬避难小屋 斯卡维德的尸体
防御者塔力克的剑鞘 瞭望塔第二层(北部高地左边随机) 随机商人任务完成后获得
迪卡凯恩的日誌:第一篇 凯恩的屋子 凯恩生死之谜
迪卡凯恩的日誌:第二篇 凯恩的屋子 黑狂君的统治
阿德纳的便条 悲惨之塬古董之家内 箱子
隐士的疯言疯语 艾瑞妮洞窟(蛛后巢穴) 背包
囚犯的日誌 苦痛刑牢 二层出口处随机任务掉落
艾希菈王后的日誌 诅咒监牢 王后出来的牢房内的箱子
盗贼的日誌 悲惨之塬旧磨坊岔路口 被偷走的袋子
国王港告示 和盗贼对话 对话林登的来歷后获得
骷髅王    剧情自动获得
流浪工匠日誌 悲惨之塬避难小屋 随机流浪工匠屋内
先知巫瑞克的笔记:第一篇 月族洞穴 巫瑞克的背袋
先知巫瑞克的笔记:第二篇 月族洞穴 巫瑞克的背袋
先知巫瑞克的笔记:第叁篇 月族洞穴 巫瑞克的背袋
祭司的静思:第一篇(牧师的日记:第一篇) 沃萨姆村 牧师的背袋
祭司的静思:第二篇(牧师的日记:第二篇) 沃萨姆村 牧师的背袋
米菈写给海德格的信 铁匠旁边的箱子里 破碎的王冠完成后
凯恩的旧日誌:第一篇 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
凯恩的旧日誌:第二篇 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
吉莉安的日记:第一篇 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
吉莉安的日记:第二篇 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
遗失的日誌 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
旧日记 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱
黛丝宾娜的日誌 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱

  崔斯特姆史学家

名称

地点

备註

吊人树 悲泣荒塬 吊着人的树(到那角色会说话)
掘墓者的日誌 荒弃墓园 盗墓者的骨骸
崔斯特姆塬野 悲惨之塬   
卡兹拉首级通缉令 南部高地\北部高地 腐烂的尸体
研究卡兹拉 南部高地\北部高地 腐烂的尸体
卡兹拉大屠杀 南部高地\北部高地 腐烂的尸体
高地 南部高地 遗失的箱子
破旧信柬 蛛后巢穴 背包
破旧信柬的后续回应 蛛后巢穴 背包
新崔斯特姆 屠牛旅店 进门门口
旅人日誌 旧镇道路 吊着人的树旁冒险者的尸体
瓦瑞夫的日誌 旧镇道路 燃烧的马车旁瓦瑞夫的尸体
盗墓贼日誌 先祖墓穴 盗墓贼尸体
先祖的最后一战 腐溃之林 随机任务先祖的最后一战
沉没神殿 沉没神殿 古老的骸骨
勇士之陵 腐溃之林 勇士之陵古老的骷髅
旧崔斯特姆日誌 旧镇道路/旧镇废墟 老旧纪念品箱

  做好笔记

名称

地点

备註

来自沃萨姆的报告 北部高地 去李奥瑞克狩猎场前的臺子上
邪教大审判官的指令 苦痛刑牢   
邪教大审判官的回覆 苦痛刑牢   
拉撒雷兹魔典的书页 诅咒监牢 王后砍头剧情结束后掉落
玛格妲的命令 李奥瑞克宅邸 进门怪物掉落
村民的日誌 旧镇道路/旧镇废墟 旧镇道路/旧镇废墟
召唤者的日誌 南部高地 地图右边杀念咒语的黑暗教徒

《火焰之纹章》凹点教程(RNG Guide)

From: http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200505/20050524033428.html

See also:

Fire Emblem Random Number Generator FAQ by IGN

Fire Emblem: The Sacred Stones: Random Number Generator Guide by canas123

一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。

(以下内容只针对GBA上3作火焰纹章)

一、乱数

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是 0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为 80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

2、游戏中乱数的消耗规则

了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

1)战斗:

A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

  • 瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。
  • 大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
    (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)
  • 贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)
    (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)
  • 必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。
  • 召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……其他职业特技不发生乱数消耗。补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。

2)LV UP时对乱数的消耗:

封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

4)沙漠寻宝:

使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

5)中毒扣血

角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

6)敌人行动对乱数的消耗:

敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

3、如何预测乱数

上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

2005109233110761

当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

  • 图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;
  • 图十,消耗了2个乱数,依次是小大;
  • 图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;
  • 图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;
  • 图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;
  • 图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;
  • 图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

二、凹点

凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和 RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

1、升级时的凹点:

我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

写了这么多字,该说的基本都说完了,最后,祝大家在凹点的世界里痛并快乐着。