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【合金装备:噬蛇者3D】全部迷彩&面彩取得方法一覽

Keywords:

Metal Gear Solid 3D Snake Eater


【合金装备:噬蛇者3D】全部迷彩&面彩取得方法一覽

发表于 2012-3-21 07:37:46 DAVIDxKING

在本作中 共有34件偽裝迷彩與13種面彩 在偽裝迷彩菜單內 還可以建立12種自定義圖案的個人迷彩

通過搭配這些迷彩與面彩 可以將Snake完美的融入到背景環境之中 從而達到秘密潛入不被發現的目標

某些迷彩穿著之後除了改變與環境背景的融入度之外 還有特定的效果

接下來就一起來看看這些迷彩和面彩是怎樣得到的吧

Camouflage(伪装迷彩)全34种

Naked

入手地点 / 方法:初期持有

Olive Drab

入手地点 / 方法:初期持有

Tiger Stripe

入手地点 / 方法:初期持有

Leaf

入手地点 / 方法:初期持有

Tree Bark

入手地点 / 方法:初期持有

Choco Chip

入手地点 / 方法:Bolshaya Past South — 西北出口附近的一棵空树桩里面。

Graniny Gorky Lab 2F — 如果之前没得到,可以在该区域左上角的阳台上找到。

Splitter

入手地点 / 方法:Bolshaya Past South — 就是第一次和Eva通话后来到的有几重电网的区域。在刚到沼泽的地方,从右边的台子爬上去,贴着墙壁过去后得到。

Krasnogorje Mountaintop — 如果之前没拿到,就可以在这里补拿。刚进入该区域的时候,往又来到胡同的尽头就能找到。

Rain drop

入手地点 / 方法:Dolinovodno — 第二次来到这里的时候,过了吊桥,左边有一条紧贴着山崖的小道,贴着走到吊桥下的凹陷地就能找到。

Squares

入手地点 / 方法:初期持有

Water

入手地点 / 方法:Bolshaya Past Base — 房子上面,顺着梯子爬上去就行了。

Black

入手地点 / 方法:初期持有

Snow

入手地点 / 方法:Chyomaya Peschera Cave — 也就是山洞的第二个大区域。从右边走,快到打The Pain的地方时可以捡到。

Sneaking

和The Boss身穿的服装样式相同!

入手地点 / 方法:Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing — 第二次来到的时候,在放Raidenovich的柜子里得到。

作用:伤害减半;体力消耗速度降低。

Sincetist

入手地点 / 方法:第一次见到Eva的时候,从她那里得到。

作用:在有研究员的地方,可以蒙骗哨兵(要配合Face / No Paint使用)。被研究员发现后马上背对他可以避免暴露。而且,不小心碰到哨兵时也不要跑,不然一样被发现。穿上后不能使用武器。

Officer

入手地点 / 方法:Groznyi Grad — 将Raidenovich放到二楼柜子里后获得。

作用:配合Face / Mask,可以伪装成Raidenovich,整个基地畅通无阻。你甚至可以随意去**敌兵,他们只会向你道歉!穿上后不能使用武器。

Maintenance

入手地点 / 方法:Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing — 第二次来到的时候,在放Raidenovich的对面一排从北往南数第二个柜子中。

作用:在Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing安装C3炸弹的时候可以蒙骗敌兵(要配合Face / No Paint使用)。被维修工发现后马上背对他可以避免暴露。不小心碰到敌兵了,也不要急着跑,不然也会暴露。穿上后不能使用武器。

Tuxedo

入手地点 / 方法:一周目后获得。

作用:无!穿上之后,装备本来能发动CQC的武器也不能发动。

Hornet Stripe

入手地点 / 方法:打光The Pain的体力。要从出口附近的一条小路走上该区域的一个高台子,从台子上翻滚到The Pain刚才站的地方就能拿到了。

作用:区域内的蜜蜂不会只会蜇敌人,而且不离开。

Spider

入手地点 / 方法:打光The Fear的体力。

作用:在任何环境下,隐藏度都很高。但体力消耗的速度非常快!

Moss

入手地点 / 方法:Freeze “The End”,并一直瞄准他的头,直到他说话并抖落迷彩。

作用:在有光的环境下,体力值逐渐回复。在一些环境下,隐藏度可达100%。

Fire

入手地点 / 方法:打光the Fury的体力。

作用:耐火性能好,且被火灼伤时,生命值减少量比平常小。

Spirit

入手地点 / 方法:遇到The Sorrow后,一直走到头,捡到他的尸骨并被他秒杀,等拿回自己的东西后,发现里面多一件迷彩,就是这件。

作用:走路声音变小,利于背后偷袭!

Cold War

入手地点 / 方法:打光Thunderbolt的体力。

作用:敌人发现你之后,会迟疑很长时间才会开枪。

Snake

入手地点 / 方法:打光The Boss的体力。

作用:受伤几率降低。

Fruit

入手地点 / 方法:Chyornyj Prud — 池塘东北部的水里。

作用:穿着迷彩后,按START键进入菜单再退出,如果听见YOSHI的叫声,说明此区域内还有YOSHI没有收集到。

Animals

入手地点 / 方法:打光Ocelot的体力,就可以在山洞里找到。

作用:瞄准的时候,手不抖,开枪时后坐力降低。

Fly

入手地点 / 方法:Graniny Gorky Lab 2F — 厕所里最后边那个马桶。用TNT把门炸掉就能拿到。

作用:能找来很多苍蝇在你周围盘旋!同时,敌兵不敢接近。

Banana

入手地点 / 方法:初期拥有

作用:进食后体力补充量较平时要多

Mummy

入手地点 / 方法:选择 “I’m playing MGS for the first time!”

作用:绝不会受红血重伤,但是次数照样算。

Grenade

入手地点 / 方法:选择 “I like all the MGS games!”

作用:各种手雷的数量无限。

Desert Tiger

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS2!”

作用:消音器数量无限。

DPM

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS4!”

作用:丛林中补血速度翻倍。

Flecktarn

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS3!”

作用:电池无限

Auscam Desert

入手地点 / 方法:选择 “I like MGS1!”

作用:美军现使用的沙漠防弹迷彩,保证隐蔽度的同时只受到1/3伤害。

面彩 全13种

No Paint

入手地点 / 方法:初期持有

就是Sanke的原始脸面。

Woodland

入手地点 / 方法:初期持有

Black

入手地点 / 方法:初期持有

Water

入手地点 / 方法:在Graniny Gorki Lab B1 West里面找到Alexander Leonovich Granin这个爱国的胖老头后要返回Ponizovje Warehouse,本来要穿过不能进入的红门到Svyatogernyj South,这里改去Snake游进来的那条有飞行器巡逻的河,一直游到河最南边,山洞的洞口,water面部迷彩就在那里。

Desert

入手地点 / 方法:Ponizovje Warehouse — 房间左后方走廊里。

Splitter

入手地点 / 方法:初期持有

Snow

入手地点 / 方法:Bolshaya Past Base — 大房子左边战壕,下去后往南看。最南边一个连接木板的下面就是迷彩。

Kabuki

入手地点 / 方法:Tikhogornyj — 但要先进瀑布,见到Eva并发生剧情。然后回来,潜到瀑布下的水池就能找到。

作用:不详

Zombie

入手地点 / 方法:Dolinovodno — 第二次任务时,在房子北边的两个油桶旁获得。

作用:不详

Oyoma Graniny 

入手地点 / 方法:Gorky Lab 1F — 花园的通风口里面。

作用:不详

Mask

入手地点 / 方法:初期持有

作用:主要是后期配合军装,假扮Raidenovich。

Green

入手地点 / 方法:一周目后取得

作用:挂臂时耐力无限。

Brown

入手地点 / 方法:一周目后取得

作用:水中氧气无限。

Infinity

入手地点 / 方法:活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号

作用:装备时身上所有武器可以无限使用!

【合金装备:噬蛇者3D】全部動物&食物捕捉方法

Keywords:

Metal Gear Solid 3D Snake Eater


【合金装备:噬蛇者3D】全部動物&食物捕捉方法

2012-3-20 01:56:00 DAVIDxKING

噬蛇者中一共有48種各式各樣的動物與食物,甚至還有草藥以及只存在於日本傳說中的土之子。

48種動植物大致分為9大類別:蛇類、鳥類、魚類、蛙類、水果類、菇類、藥材類、其他類以及土之子。

捕捉所有48種動物之後,就可以獲得WHALE和TSUCHINOKO的稱號。後者會獎勵玩家一個無線子彈的面彩。

蛇类(SNAKE)
SNAKE‧A【KING COBRA】●Dremuchij North●
晚上,再次出任务时,在岔路那有棵树,下面的草丛里有一条。
SNAKE‧B【TAIWANESE COBRA】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
往支洞出口处的一条很长的矮信道内有一条。
SNAKE‧C【THAI COBRA】●Chyomaya Peschera Cave Entrance●
在地图中央处的空地上有两条。
SNAKE‧D【CORAL SNAKE】●Chyomyj Prud●
一进地图,就在东边岸上找找。
SNAKE‧E【MILK SNAKE】●Chyomyj Prud●
一进地图,就在西边岸上找找。
SNAKE‧F【GREEN TREE OYTHON】●Dremuchij North●
在听到THE BOSS的马叫声处下坡路段,抬头看树上有。
SNAKE‧G【GIANT ANACONDA】●Dremuchij South●
拿挂在树枝上的包包处,往北再走几步,附近就有。
SNAKE‧H【RETICULATED PYTHON】●Dremuchij South●
地图中央有两棵横躺的巨木,附近草丛有。
SNAKE‧I【SNAKE LIQUID】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图偏东一棵横躺的巨木附近找找。
SNAKE‧J【SNAKE SOLID】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图偏北一棵横躺的巨木附近找找。
SNAKE‧K【SNAKE SOLIDUS】●Rokovoj Bereg●
THE BOSS对战地图西南方一棵横躺的巨木附近找找。

鸟类(BIRD)
BIRD‧A【PARROT】●Sokrovenno North、West、South●
THE END的鹦鹉
BIRD‧B【WHITE-RUMPED VULTURE】●Krasnogorje Mountain Base●
悬崖边的秃鹫
BIRD‧C【RED AVADAVAT】●Graniny Gorki Lab Extenrior●
在地图东边围墙转角处,草丛里有一只。
BIRD‧D【MAGPIE】●Dremuchij Swampland●
在沼泽中央那块干地上的树上有,它会先绕圈圈再停在原处。 
BIRD‧E【SND WHISTLING-TRUSH】●Rassvet 1F●
北边一个没有屋顶的仓库,在横梁上停了一只。

鱼类(FISH)
FISH‧A【BIGEYE TREVALLY】●Ponizovje South●
这条河里,三种鱼都有。
FISH‧B【MAROON SHARK】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
在地图西南方的水池里有。
FISH‧C【AROWANA】●Dremuchij North●
池塘里很多只。

青蛙(FROG)
FROG‧A【OTTON FROG】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,降落的地方,东面的草丛里有一只。
FROG‧B【TREE FROG】●Dremuchij South●
开始游戏的地方,附近草丛找找就有。
FROG‧C【POISON DART FROG】●Chyomyj Prud●
在这池塘里,靠近岸边的水面上,三种青蛙都有,这只有毒勿食。

蘑菇(MASHROOM)
MSHRM‧A【RUSSIAN OYSTER MSHRM】●Dremuchij South●
地图西南方,有两棵横躺的巨木及三棵断木处有两株。
MSHRM‧B【URAL LUMNESNT MSHRM】●Svyatogomyj West●
地图中央有四棵小树的地方,树根处有一株,有毒勿食。
MSHRM‧C【SIBERIAN INK CAP】●Dremuchij South●
拿包包处往西北走几步,有四棵小树的地方有一株。
MSHRM‧D【FLY AGARIC】●Graniny Gorki South●
树根处找找,有毒勿食。
MSHRM‧E【RUSSIAN GLOWCAP】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
地图中央处,在拿”松明”(TORCH)的那个凹洞里有,会发光很好找。
MSHRM‧F【SPATSA】●Graniny Gorki Lab 1F●
在研究所中庭有棵树,树根处有一株,吃了会昏睡。※可额外获得 HANDKER**
MSHRM‧G【BAIKAL SCALY TOOTH】●Graniny Gorki Lab 1F●
在研究所中庭有棵树,树根处有一株。※可额外获得ANTIDOTE(解毒剂)
药材(MED)
药材在地图上是草药的样子,平时很难注意到,但戴上热感器后可以轻松发现。
【STYPTIC】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,在开始的地方,正北面的那棵树下有一株。
【C MED】●Dremuchij East●
晚上,再次出任务时,地图东北方的岩壁下有一株。
【DISINFECT】●Svyatogomyj South●
约莫地图中央的地方,上坡处沿途有两株。
【SPLINT】●Svyatogomyj South●
约莫地图中央处,走上坡道后,在(C MED)植物旁有一株。

其它(OTHERS)
【INDIAN GAVIAL】●Dremuchij Swampland●
瞄准鳄鱼头部可以一击必杀。
【HORNET’S NEST】●Dremuchij Swampland●
在沼泽地中央那块干地上的树上。※可额外获得OINTMENT(药膏)
【RAT】●Rassvet 1F●
那栋建筑物的下层有空隙可钻入,里面很多老鼠。
【KENYAN MANGROVE CRAB】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
洞穴里到处都有。其他只要有水的场景也都有。
【VAMPIRE BAT】●Chyomaya Peschera Cave Branch●
在地图北区洞窟,点燃松明会引来一堆。
【EUROPEAN RABBIT】●Graniny Gorki South●
草丛里找找。※可额外获得SERUM(血清)
【FLYING SQUIRREL】●Graniny Gorki South●
晚上时,树干上找找。
【COBALT BL TARANTULA】●Graniny Gorki Lab B1 East●
监狱的每根柱子上都有,地上也有,请小心,踩到会中毒。
【VINE MELON】●Svyatogomyj South●
要走上斜坡前,转身往后看,会看到空中有条藤蔓,上面挂的两个水果就是了。
【MARKHOR】●Sokrovenno West●
地图北端,也就是在河流上游处有。
【EMPEROR SCORPION】●Krasnogorje Mountain Base●
地图中央处地上找找。

TSUCHINOKO土之子
※土之子必须以下两个时候都要活捉到才能带回家,取得﹝FACE INFINITY﹞无线弹药面彩※
【TSUCHINOKO】(土之子)
第一次先在与The Fear战斗后的地图上,南面入口放置捕鼠夹,多试几次之后即可活捉。
被捕后所有装备会被没收,从EVA处取得装备后也不会出现之前活捉的土之子,需要再次捕捉。
【TSUCHINOKO】(土之子)
从EVA处领回装备后,出瀑布,在瀑布前转角处的河岸旁有

水果(FRUIT)
FRUIT‧A【YABLOKO MOLOKO】●Dremuchij North●
地图西北处空地中央有一棵结了红色果实的树。
FRUIT‧B【RUSSIAN FALSE MANGO】●Chyomaya Peschera Cave Entrance●
直直走会看到地上有两粒黄绿色果实。※可额外获得D MED(胃肠药)
FRUIT‧C【GOLOVA】●Dremuchij Swampland●
刚踏出沼泽地,正前方有一棵结了黄果实的树,地图偏北处。

PSP SE的危险困境 由和田洋一引咎免职引发的思考

This is interesting.

  只有游戏发售的月份才有钱进账,这就是主机游戏公司的经营的恐怖之处。

  KONAMI为了解决这一问题,借太田护这一诈骗犯的手并购了体育俱乐部…最后虽然是成功了…


PSP SE的危险困境 由和田洋一引咎免职引发的思考

2013年4月7日 9:48 Author

  编者按:原文是和田洋一卸任消息传出之后,日本某博客发布的文章。关于和田对游戏开发团队的态度,目前有很多矛盾的说法,不过就玩家来说,这些年SE狂炒冷饭,新作难产的现状是无疑的事实。新经营层会带来玩家喜欢的改变吗?博客作者表示不乐观。一家之言,姑且听之。

和田引咎免职引发的思考

  SQUARE ENIX的和田洋一卸任总裁兼首席执行官。SQUARE ENIX让日本成为“游戏王国”,作为曾经在那个疯狂业界里的人,笔者今天想聊聊的,正是将SQUARE ENIX逼至破产边缘的男人。

  坦白说,看到这次新的经营高层,我都怀疑这是不是不打算重整旗鼓了。

  弄那么些不懂游戏、会计事务所出身的职业财会来,这是要把SQUARE ENIX转让出去呢,还是说会突然出现整顿公司这一选项?弃用了解发开前线的人,更将权利集中在与银行、债券人、具备收购能力的公司有门路的人手中。

  他们想了解的不是新闻稿的资料,而是P/L、B/S这些详细的资料(是不是已经发布了呢?),但如果看完这些内容,他们觉得重建无望的话,SE这个公司也就走到头了。

  实际上,围绕着游戏公司,我也提到过很多次了,

  “一个公司倒了,还会有千千万万个公司站起来”

  电子软件公司的经营,脆弱万分。丝毫的判断失误都可能导致破产。

  判断失误后,仗着迄今为止的积累(不光是资金,还有所有开发的软件程序)不以为然,最后倒闭的例子还少吗(TAITO是这样,Hudson Soft也是这样)。

  那么,有没有能转换成运转资金的东西呢?……很遗憾,根本没有。

  更没有土地什么的资产。况且也不是能通过变卖让情况好转起来,社会性很强的企业。

  SE有自己的出版部门,但摇钱树的连载完结,如今已是朝不保夕。虽然想法很好,但培养游戏创作人的气魄却是一丁点都看不出。

  不不不,田当上社长的瞬间,说起来在SE,游戏创作人们压根就不被和田待见。在和田看来,开发者和制作者只是成本而已。这是无可争辩的事实。

  劳动法规定在籍三年就必须转为正式员工。而和田的SE却滥用这一法规,第三年毫不留情地提出解雇。

  优秀的开发者,从来都是供不应求的。可一旦给他们属于自己的位置,就能安心让他们投入制作工作中了。

  虽然在人员上需要一些平衡,但如果一开始就为了解雇而去雇佣这一想法蔓延开来,那就没有任何人会接近了。

  于是就出现了像FF14里奇妙中文那种吊儿郎当的东西。

  还不止这些。

  关于开发出的东西,都不好好做“继承”的,比比皆是。

  啊,不过想到这个事,和我以前供职的ROSSO INDEX里发生的事真是如出一辙。

  为什么アルカディアオンライン会以那么个垃圾样开放,最后还是以那么个垃圾样落下帷幕。

  和完成度无关,当时的经营阵营都是急于回收资金而强行发售的门外汉。由此我就想到了。

  和田这货根本就是不喜欢游戏。

  不喜欢到连自己公司开发的游戏都没有玩过的程度。

  アルカディア也是一样……高层里如果有不喜欢游戏的人,游戏公司就会衰落。

  阿宅做不了生意……这话是谁说的来的?

  就算是游戏宅,只要有经验和品位,也能成为出色的经营者。我个人就认识不少这样的公司。

  但是,不喜欢游戏、不了解游戏、就算玩游戏都只玩那些超有名的作品、从来没有去过秋叶原(就算有也只是去附近的游戏店,每月一次,还只是看看)这样的人在游戏公司的高层的话…你懂的…

  嘛,那个公司会这么奇怪,是因为醉心于制作游戏的阿宅和在六本木夜总会夸夸其谈的落伍精英同时存在吧…当然,后者更了不起。总之,是一个能让夜总会小姐和海外礼仪小姐都纳为员工的公司…嘛,怎么样都好。

  这是我个人的观点,全球化…或者说,每3个月1次发表决算的制度…总之就是“上市”这玩意儿,搞不好就是它把SE给逼成这样的。

  只有游戏发售的月份才有钱进账,这就是主机游戏公司的经营的恐怖之处。

  KONAMI为了解决这一问题,借太田护这一诈骗犯的手并购了体育俱乐部…最后虽然是成功了…

  但是,我围绕着游戏公司、接触过多种多样的业务种类、和各种公司打过交道。从中我强烈感觉到……

  有健全的赤字部门的公司,总是能生存很久。

  全球化中的一些公司里,赤字部门把什么都认为“不好”。有句话我得说在前头,那样公司是不会尝试去做什么想要的东西的。

  赤字有3个种类。

  第1种是曾经热卖,后来却没有随着市场的需求销售额继续下降而发生的赤字。这时就要审时度势,有必要的话就要弃牌了。

  第2种是刚刚发售,但怎么也成不了黑字。究竟是没有对应市场需求还是有其他的原因导致销路不畅,此时必须收集各种数据,谨慎妥当的处理。只有蠢材才会在发售之初不见热卖就下令中止。

  最后是第3种,健全的赤字

  根据公司以R&D(Research and development)的形式表现出来,不管是泡沫还是什么都行,在销售额扶摇直上的状况下积极运作…也就是说,在某种程度上,这是抱着拖全体利益的后腿的觉悟,为了投资而实行的健全的赤字。

  社交游戏的泡沫中,被金钱蒙蔽了双眼,在周围的吹捧中认为这种泡沫会永远持续下去的经营者,到底有多少呢?

  老实说,其中99%的人都是这样的。并非讽刺,而是可悲的人类的特征。

  脑中幻想着一统江湖,双眼就被想象中的未来所蒙蔽。这种事不管在哪个时代、哪个行业都能看到。

  等到社交游戏的泡沫开始幻灭,再开始考虑怎么对应,这个时候公司就要倒闭了。绝逼会倒闭。

  反过来再充足的资金中,或者筹措手头并不富裕的资金,立几个有潜力的候补,并部署优秀且有着成本意识的员工。如此一来,就算到了新的平台,也能争取主动。

  有“健全赤字”的公司,据我所知,也屈指可数…

  啊,再说说个人的事情。

  曾经失业的时候,通过某个代理人,去面试了一个制作人职位…但就面试的内容来看,根本没有提到游戏制作。

  美国市场啦、Android智能手机的市场战略啦、US-GAAP云云……

  “明明是在游戏公司接受制作的面试,怎么就成了无聊的MBA采访了?”

  这么一抱怨,结果当然是落选了。

  …虽然只是一个面试,但也由此深刻地感受到SE变了。SE彻底瞧不起做游戏这回事。

  对那个面试官和他背后和田他们阵营来说,游戏开发不过是成本,开发者只是从公司抢钱的小偷。

  现在的SE打碎了人们对于游戏的梦想,利用完开发者之后就将他们抛弃的理念正盛,不喜欢游戏,他们想要的是喜欢金钱具有MBA意识的人材。

  就这样还想做游戏。

  如果这样还能拿到丰厚的退休金,我觉得股东们真的可以告他了。

  不管怎么说,新格局肯定不是以重建为目标的。

Elder Scroll 5 Thieves’ Guild Collections Guide

No comment.


上古卷轴5盗贼公会收集品全部入手方法

2012-02-08 12:29 dongxi00125

先讲主要收集品,都是盗贼公会主线任务里可以获得的

  1. 蜂后雕像:在金色光辉庄园2楼,就是烧蜂房那任务要去的地方
  2. 蜂蜜酒地玻璃瓶:帮黑荆棘整垮雪漫的蜂蜜酒地酿酒厂,在2楼老板的房间
  3. 东帝国航海图:跟踪独孤城的亚龙人寻找证据,在帝国公司仓库2楼小木屋桌子上
  4. 船模型:和墨瑟寻找卡利亚,在雪漫地下墓穴最里面(不需要进到雪漫密室)
    注:船模在一个机关上,拿了后地上会着火,速退,切记不可先打下火罐,会烧毁船模
  5. 矮人魔方:马卡斯矮人博物馆找翻译那个任务他侄子房间里右边架子上
  6. 灰狐半身像:找寻墨瑟的逃跑计划,在计划的桌子上旁边还有寒裂剑
  7. 雪精灵的左眼:追杀墨瑟,不解释!

接着是次要收集品,只要完成一定数量的盗贼公会的那些小任务就给,偷东西,栽赃,改帐本什么的那些。

  1. 黄金烛台 需要完成 5个小任务
  2. 黄金角杯 需要完成15个小任务
  3. 黄金船模型 需要完成25个小任务
  4. 黄金瓮 需要完成35个小任务
  5. 黄金酒杯 需要完成45个小任务
  6. 黄金罐 需要完成55个小任务
  7. 黄金酒壶 需要完成75个小任务

最后,终极收集品——巴兰兹雅皇冠:

收集完毕24个巴兰兹雅之石后找威克斯,交了石头让你去个地城找到皇冠,完了回来交皇冠,威克斯会把之前你收集的巴兰兹雅之石镶嵌到皇冠上,然后就获得终极收集品——巴兰兹雅皇冠

至于24个巴兰兹雅之石的具体位置:

  1. 孤独城,傲矛别墅,就是你可以买下的那个孤独城的住宅,在二楼主卧室里
  2. 孤独城,蓝色宫殿,在那个女领主居住房间的一个架子上
  3. 魔法学院,在首席魔法师居住区的一个架子上
  4. 马卡斯城,藏宝室的一个的卧室里
  5. 马卡斯城,石下要塞进入右拐,矮人博物馆进门后左边一间锁着门的边房里
  6. 雪漫城,战友团据点(月瓦卡斯),楼下居住区的大卧室里
  7. 雪漫城,亡者之厅,有骷髅兵的那个房间,在一个藏在墙里的骷髅骨架旁边
  8. 雪漫城,龙霄宫,领主居住区领主睡觉的房间里
  9. 风盔城,碎盾家族住宅,二层左手第一间卧室里,如果做了兄弟会任务,那房间里应该还有一具尸体,不用担心,是自杀的……不过他眼睛是红的,第一次见还以为是吸血鬼。。
  10. 风盔城,君王宫殿,在附魔室(进入宫殿左手第一个门进去走到底),宝石在房间右侧的桌子上
  11. 梭默大使馆,主线剧情偷信息的那个楼(阿兰雯之光)的卧室里
  12. 裂谷城,米斯威尔要塞,领主的睡觉的房间里
  13. 鹰维尔德,在晨星城右上方,宝石在最后的王座室后面一个房间的桌子上
  14. 妖精秋天洞穴,鹰维尔德右下方,霜流灯塔的东北方。宝石在洞穴里唯一一处有床像卧室地方的柜子上,那个地方入口有点猥琐……
  15. 亡嬬岩石,马卡斯城左下方。宝石在龙语石前面的桌子上
  16. 兰维格的系泊用具,在莫萨尔城的西南方,其实离城比较远了,在龙语石前面的陷阱,跳下去,到一笼子里,出笼子左手边台子上。
  17. 菲戈罗要塞,雪漫城右上方,也是离城比较远了,在工作间的一个柜子上
  18. 石头溪谷洞穴,在最东边的山脉边上,风盔城东南方,祖伏特的下面。这个洞穴结构简单,宝石在洞穴里唯一一件有家具像个房间的地方,也是土匪头子的所在地。
  19. 重点来了!99%的坑爹攻略都说这个在 祖伏特 石头溪谷洞穴的正北方。在你妹的祖伏特,你妹的正北方!劳资把 祖伏特 翻了个底朝天,毛都没有!
    最终确认,其实是在《安希尔翁德洞穴》就是石头溪谷洞穴下面的位置,宝石在解决掉最终BOSS后出现的两个鬼魂后面的桌子上!
  20. 萨恩德石峡谷,雪漫城西南方那个大湖的西北边,在此地龙语墙前面。
  21. 黑暗兄弟会圣所,佛克瑞斯城西的那个,进门左手卧室房间里
    (注意,只有到黑暗兄弟会主线到一定程度才能拿,建议黑暗兄弟会主线结束后再拿)
  22. 木瞭望塔(其实是个只有一间屋子的农庄),进入后在地下室启动机关(桌子和架子之间的墙上一个黑色方底,红色圆按钮)打开通道进入强盗圣堂,在快接近迷宫BOSS的右边有一道锁着的门,撬开就能看到宝石。
  23. 优雅斯洛德,是条船,停泊在孤独城东北方,在船长室的桌子上。
  24. 荆棘旅社,裂谷城东边,偷寒霜马的地方,二楼主卧室床头柜上。

Deus Ex 3 Stealth Walkthrough Tips

General Wikis

Deus Ex: Human Revolution – Deus Ex Wiki

Deus Ex: Human Revolution Wiki Guide & Walkthrough – IGN

Deus Ex: Human Revolution Achievement Guide & Road Map – Xbox360Achievements.org

Experience by area (DX3) – Deus Ex Wiki

Weapon modifications (DX3) – Deus Ex Wiki

Doctorate – Deus Ex Wiki

Knowledge:

Learn the criteria to earn the ghost and smooth operator awards.

Foxiest of the Hounds – Deus Ex Wiki

Smooth Operator – Deus Ex Wiki

Ghost (bonus) – Deus Ex Wiki

Pacifist – Deus Ex Wiki

Additional Tips:

double check enemy body that the status must be alive.

throw object (even a donate explosive, just don’t donate it) to separate enemies.

place object to block sight.

吐槽XBOX Live

发个信息都要黄金会员,坑爹啊。用过IM无数,最好用的还是QQ,这个你们真要向中国学习啊。别的不敢说,IM中国绝对走在世界前列。

还是资本主义好

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Steam wallet里面还有现金,没法用它买中国区的游戏,猜想那么就应该可以用来买美国区的。高高兴兴跨区来,结果发现根本跨不了区了!

靠,靠,靠。还我的money!

Capture

而且,我一看见DE3 $4.99的超低价,想起我当时花的巨款,我就觉得无比蛋疼(当然,这个游戏还是不错的)。资本主义国家果然是消费主义的天堂啊。可怜的inferno大陆,拿着人民币计算的薪水,消费着美元计价的产品。

补:

发现原因了,应该手动指定商店URL。哈哈哈,买到“禁物”了。看来Steam判定分区的最核心条件还是money来源,来自区外的“热钱”通通是不允许滴。

Elder Scroll 5: Skyrim Guide

“I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.”

这一句经典台词,在我和卫兵的对话中却很少出现。每次遇见并反应过来想要截图的时候,字幕都已经消失了……不过,偶然中,我还是捕捉到了这正中膝盖的一箭。

2012-01-06_00007

下面提供三个非常不错的知识库,剩下的工作就是Ctrl+F了:

Console Commands (Skyrim) – The Elder Scrolls Wiki

Skyrim:Console – UESPWiki

The Elder Scrolls V: Skyrim Wiki Guide (IGN)

The Elder Scroll Wiki (Wikia) 和UESPWiki都是强烈推荐使用的Wiki,因为几乎所有的内容都可以在这两个地方找到。Wikia和UESPWiki不同的地方可能在于,Wikia还有建有很多其他知名游戏的知识库,几乎你可以想到的著名游戏系列,都可以这里找到相应的非常详细的资料内容——背景设定、游戏流程、道具收集等等等等。

UESPWiki最大的特色可能在于对Console Command的最佳支持,因为它可以说把所有的内容都与控制台命令做了对应。连quest stages它都做了详细的解释,就不用说一般的物品、技能ID了。

IGN Wiki也还不错,不过我怀疑你可能最终不会用到它,因为前两个已经包含所有的东西了。当然,IGN推出了一款Skyrim App, 如果不用电脑的时候,倒还可以把玩一些。

The followings are some useful and hot topics.

For quest queries, just directly search the key word. If you are looking for pro and post consequences, Wikia perhaps is better. If you are looking for quest stages (for console uses), it is better to ask UESPWiki.

Here is an example. Just make a comparison and select your preferred.

当然,由于这个游戏的世界观设定原因,其实很多的选择都是没有答案的。对于我之前的评论,由于是建立在一些传统RPG的认识基础上,在此做出更正。作为Wiki站点,只是需要列出所有的Consequences, the final decision shall be made by players. 

最后,我还是比较喜欢AC:R一点。

2012-01-08_00201

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补记:

最近在继续攻关Skyrim,其中略去不表。当然,有着老滚的主线全是支线、支线全是主线、某种程度上角色扮演感觉不浓(我要当High King!!!)等等种种不适应感。但是,这些也同样是一种特色。

所以,我之前实在是低估老滚的实力了……在此深表惭愧。

Tips:

1. Skill points

平均一项技能树需要12点,对于近战人物,我相信如下这些技能树都是非常必备的。

One-Handed & Block/Two-Handed (Melee), Archery (Range), Heavy Armor/Light Armor (Defense), Sneak (Special Combat), Illusion (Special Combat).

如果要修满(必要的技能点)这些技能树的话,就需要大约60点。同时,Smithing和Enchanting对角色都是非常强力的加强,特别是Enchanting中的武器伤害加成,可以说是游戏中最强的BUFF。

除此之外,还有Alchemy, Pickpocket, Lockpick, Speech等等。而等级上限是81点,如此,只好控制台了……

2. Leveling up using Console commands

Command “advskill” can keep your experiences in hands.

3. Exploring the Map

Horse is IMBA. Do ride a horse when climb a mountain. No cliff can stops you.

4. Commands useful to edit NPCs (e.g. her outfit ;))

showinventory, additem, removeitem, removeallitem, equipitem

getav, modav

setconfidence

addspell, removespell

But I believe you may prefer using some mods to achieve these goals, such as Skyrim NPC Editor.

5. Commands useful to complete quests.

resetquest, setstage, setobjectivecompleted

showquesttargets, player.movetoqt

player.sqs, getstage, player.moveto

6. Recruits (my personal favors)

Spouse – Muiri: The prettiest face in the game. But in this game, you know, pretty faces are always…

Follower – Aela the Huntress: The prettiest Nord but a werewolf (cant enter the Sovngarde). I like her profession on Sneak.

Steward – Jordis the Sword-Maiden: The prettiest housecarl.

Blades recruits – Kharjo, Uthgerd the Unbroken, Borgakth the Steel Heart: Only the elite warrior is selected to be a member of Blades.

大师的结晶:宫本茂游戏设计的“三原则”

简单接触,些许变化,再次调整,最终形态。

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大师的结晶:宫本茂游戏设计的“三原则”

Date: N/A  Source: N/A

文章主要回顾过去几十年来的游戏设计杰作,从中抽取可供大家进行借鉴的有趣技巧。本文将尽量列举具体范例。第一个是来自宫本茂的设计概念,我将其称作“三原则”。这是个实际的关卡设计技巧,将玩家逐步引入新挑战中。以下是它的运作模式:

在你向玩家发布新功能挑战前,你首先以3个简单的不同情景显示内容。

这一技巧倍受宫本茂青睐,令他的作品在80年代的众多复杂NES游戏中脱颖而出。但这一策略无法令你的游戏变得“更简单”。相反,它会促使游戏变得具有“习得性”(游戏邦注:让玩家在迎接真正挑战前做好准备)。它的最大优点是,你无法通过乏味的指南做到这点。你必须通过玩法。正如Raph Koster所述,玩家通过玩乐进行学习。

这属于实际游戏设计,因此我将通过实例进行阐述。下面就来看看原生《超级马里奥兄弟》,看看游戏如何引出Goomba。

步骤1 – 简单接触

1519442309-1

初次看到Goomba时,它径直向我们走来。没什么花招,没什么特别之处:它只是缓慢向我们走来。

注意这是基于Goomba挑战玩家的最简单方式。

在我们多数人看来,这没有太大问题。将其踩扁,或直接跳过,你都会完好无事。但回到1986年,这是很多人都玩过的首款电子游戏,很多玩家可能会被第一个出现的Goomba消灭。但这没什么关系——丧失生命,从头开始,不会丧失任何进展。只需再次进行尝试。

此外,若没有掌握游戏基本技能——跳跃,我们完全无法避开游戏的首个Goomba。这意味游戏设计师可以做出此假设:任何通过这一初始点的玩家都知道如何进行跳跃。

通过这一挑战,设计师告诉玩家:“游戏存在Goomba这类元素”。

首个Goomba被玩家顺利跳过。向右移动一小段距离后,我们遇到第二个Goomba。

步骤2 – 些许变化

151944JS-2

它在两个管道之间来回跳跃,我们处在某个管道上。

这比最简单的Goomba挑战更进一步。但更重要的是,这带来全新Goomba。在玩家需要踩扁Goomba或进行跳跃前,暂时将其置于一旁。现在我们看到不同的情境:当它击中管道时会持续来回跳跃。这一密闭空间改变了挑战的性质。

通过这一挑战,设计师告诉玩家:“Goomba周围的空间可以呈现不同模式。”

但这个挑战也不是很困难,玩家可以很快完成这一关卡。只要玩家通过这一节点,设计师就可以做出此假设,玩家已把握前两次的经验。

接着,我们会看到如下画面:

步骤3 – 再次调整

1519442317-3

基于之前的挑战做出调整,这里是两个更宽阔的管道,同时有两个goomba正在来回跳跃。

这一挑战颇具趣味,因为相比上个挑战,这变得更简单,也更复杂。它变得更简单是因为管道存在更多空间,更复杂是因为goomba的数量翻倍,所以即使你逃过一个,你也依然有被消灭的可能。

逃过这一挑战,设计师告诉玩家:“Goomba并不总是单独出现。”

解决这三个挑战只需10秒钟,但玩家从中充分把握游戏的首个敌人类型。我们学到应对挑战需要的基本技能(游戏邦注:即跳跃),我们快速把握Goomba的各种出现形式。

这也许有些过于简单,但在很多游戏中,玩家并没有在迎接新挑战前“做好充分准备”。相反,玩家在初次遇到新挑战时,就直接被出奇不意地击败。这不仅颇令人沮丧,而且还无法让玩家从中进行学习。三原则是这一问题的最佳解决方案。

所以,回到《超级马里奥兄弟》。现在宫本茂已向我们呈现Goomba元素,接下来会发生什么?

步骤4 – 最终形态

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这里Goomba会从平台上降落,威胁从天而降的玩家。Goomba首次在游戏中变成具有挑战性的威胁元素。想想如果这是你初次体验游戏时遇到的场景会是怎样。当然如今具备多年游戏经验的硬核玩家在此毫无问题,但我可以想象在1989年只有5岁的孩子定会因此而感到非常沮丧。当年,这个简单的10秒玩法让我能够做好充分准备,应对这一情境,这对如今的玩家来说也是如此。

这对关卡晋级来说非常重要。从根本来说,你其实是向玩家提供学习课程。你在升级内容前,先单独呈现挑战,这样玩家就能够首先学习个别技能,而这随后将组合成更复杂的技能。

三原则适用众多范围,包括关卡内和关卡外。《超级马里奥兄弟》的各个游戏空间由3个初级关卡构成,然后是一个富有挑战性的“城堡”关卡。这样三原则就贯穿于整个《超级马里奥兄弟》结构中。

看看你首次遇到Koopa前,游戏第一个城堡的最后一个走廊:

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Koopa准备

游戏并没有让玩家立即应对Koopa,然后迅速遭遇死亡,玩家会受到短暂的火球训练。首先,火球会单独出现在你面前。然后游戏地形会发生改变,火球会从不同高度进行袭击。最后,火球会以更快速度出现。这样在战斗开始前,玩家就做好迎接战斗的“准备”。

显然,这里的数字“三”没有什么奇特之处。这觉得这是个不错的经验法则——只要你在不同情境中向玩家呈现内容三次以上,你就有理由地将内容混合起来。

游戏邦注:原文发布于2010年4月3日,文章叙述以当时为背景。

暗黑3成就攻略:第四章书本成就地点介绍

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遗愿 戍卫要塞堡垒 玛塔 [固定出现][固定位置][任务]4-1-1 是一具尸体
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安杰瑞斯密使的尸体
[固定出现]
望天使奥莉尔
勇天使英普瑞斯
命天使伊瑟瑞尔
智天使马瑟尔
义天使泰瑞尔
伊卒尔的沉沦 天翼桥 伊卒尔 [固定出现][固定位置]首次击杀伊卒尔后获得
 

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[随机事件]说明是与随机事件有关