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PSP SE的危险困境 由和田洋一引咎免职引发的思考

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  只有游戏发售的月份才有钱进账,这就是主机游戏公司的经营的恐怖之处。

  KONAMI为了解决这一问题,借太田护这一诈骗犯的手并购了体育俱乐部…最后虽然是成功了…


PSP SE的危险困境 由和田洋一引咎免职引发的思考

2013年4月7日 9:48 Author

  编者按:原文是和田洋一卸任消息传出之后,日本某博客发布的文章。关于和田对游戏开发团队的态度,目前有很多矛盾的说法,不过就玩家来说,这些年SE狂炒冷饭,新作难产的现状是无疑的事实。新经营层会带来玩家喜欢的改变吗?博客作者表示不乐观。一家之言,姑且听之。

和田引咎免职引发的思考

  SQUARE ENIX的和田洋一卸任总裁兼首席执行官。SQUARE ENIX让日本成为“游戏王国”,作为曾经在那个疯狂业界里的人,笔者今天想聊聊的,正是将SQUARE ENIX逼至破产边缘的男人。

  坦白说,看到这次新的经营高层,我都怀疑这是不是不打算重整旗鼓了。

  弄那么些不懂游戏、会计事务所出身的职业财会来,这是要把SQUARE ENIX转让出去呢,还是说会突然出现整顿公司这一选项?弃用了解发开前线的人,更将权利集中在与银行、债券人、具备收购能力的公司有门路的人手中。

  他们想了解的不是新闻稿的资料,而是P/L、B/S这些详细的资料(是不是已经发布了呢?),但如果看完这些内容,他们觉得重建无望的话,SE这个公司也就走到头了。

  实际上,围绕着游戏公司,我也提到过很多次了,

  “一个公司倒了,还会有千千万万个公司站起来”

  电子软件公司的经营,脆弱万分。丝毫的判断失误都可能导致破产。

  判断失误后,仗着迄今为止的积累(不光是资金,还有所有开发的软件程序)不以为然,最后倒闭的例子还少吗(TAITO是这样,Hudson Soft也是这样)。

  那么,有没有能转换成运转资金的东西呢?……很遗憾,根本没有。

  更没有土地什么的资产。况且也不是能通过变卖让情况好转起来,社会性很强的企业。

  SE有自己的出版部门,但摇钱树的连载完结,如今已是朝不保夕。虽然想法很好,但培养游戏创作人的气魄却是一丁点都看不出。

  不不不,田当上社长的瞬间,说起来在SE,游戏创作人们压根就不被和田待见。在和田看来,开发者和制作者只是成本而已。这是无可争辩的事实。

  劳动法规定在籍三年就必须转为正式员工。而和田的SE却滥用这一法规,第三年毫不留情地提出解雇。

  优秀的开发者,从来都是供不应求的。可一旦给他们属于自己的位置,就能安心让他们投入制作工作中了。

  虽然在人员上需要一些平衡,但如果一开始就为了解雇而去雇佣这一想法蔓延开来,那就没有任何人会接近了。

  于是就出现了像FF14里奇妙中文那种吊儿郎当的东西。

  还不止这些。

  关于开发出的东西,都不好好做“继承”的,比比皆是。

  啊,不过想到这个事,和我以前供职的ROSSO INDEX里发生的事真是如出一辙。

  为什么アルカディアオンライン会以那么个垃圾样开放,最后还是以那么个垃圾样落下帷幕。

  和完成度无关,当时的经营阵营都是急于回收资金而强行发售的门外汉。由此我就想到了。

  和田这货根本就是不喜欢游戏。

  不喜欢到连自己公司开发的游戏都没有玩过的程度。

  アルカディア也是一样……高层里如果有不喜欢游戏的人,游戏公司就会衰落。

  阿宅做不了生意……这话是谁说的来的?

  就算是游戏宅,只要有经验和品位,也能成为出色的经营者。我个人就认识不少这样的公司。

  但是,不喜欢游戏、不了解游戏、就算玩游戏都只玩那些超有名的作品、从来没有去过秋叶原(就算有也只是去附近的游戏店,每月一次,还只是看看)这样的人在游戏公司的高层的话…你懂的…

  嘛,那个公司会这么奇怪,是因为醉心于制作游戏的阿宅和在六本木夜总会夸夸其谈的落伍精英同时存在吧…当然,后者更了不起。总之,是一个能让夜总会小姐和海外礼仪小姐都纳为员工的公司…嘛,怎么样都好。

  这是我个人的观点,全球化…或者说,每3个月1次发表决算的制度…总之就是“上市”这玩意儿,搞不好就是它把SE给逼成这样的。

  只有游戏发售的月份才有钱进账,这就是主机游戏公司的经营的恐怖之处。

  KONAMI为了解决这一问题,借太田护这一诈骗犯的手并购了体育俱乐部…最后虽然是成功了…

  但是,我围绕着游戏公司、接触过多种多样的业务种类、和各种公司打过交道。从中我强烈感觉到……

  有健全的赤字部门的公司,总是能生存很久。

  全球化中的一些公司里,赤字部门把什么都认为“不好”。有句话我得说在前头,那样公司是不会尝试去做什么想要的东西的。

  赤字有3个种类。

  第1种是曾经热卖,后来却没有随着市场的需求销售额继续下降而发生的赤字。这时就要审时度势,有必要的话就要弃牌了。

  第2种是刚刚发售,但怎么也成不了黑字。究竟是没有对应市场需求还是有其他的原因导致销路不畅,此时必须收集各种数据,谨慎妥当的处理。只有蠢材才会在发售之初不见热卖就下令中止。

  最后是第3种,健全的赤字

  根据公司以R&D(Research and development)的形式表现出来,不管是泡沫还是什么都行,在销售额扶摇直上的状况下积极运作…也就是说,在某种程度上,这是抱着拖全体利益的后腿的觉悟,为了投资而实行的健全的赤字。

  社交游戏的泡沫中,被金钱蒙蔽了双眼,在周围的吹捧中认为这种泡沫会永远持续下去的经营者,到底有多少呢?

  老实说,其中99%的人都是这样的。并非讽刺,而是可悲的人类的特征。

  脑中幻想着一统江湖,双眼就被想象中的未来所蒙蔽。这种事不管在哪个时代、哪个行业都能看到。

  等到社交游戏的泡沫开始幻灭,再开始考虑怎么对应,这个时候公司就要倒闭了。绝逼会倒闭。

  反过来再充足的资金中,或者筹措手头并不富裕的资金,立几个有潜力的候补,并部署优秀且有着成本意识的员工。如此一来,就算到了新的平台,也能争取主动。

  有“健全赤字”的公司,据我所知,也屈指可数…

  啊,再说说个人的事情。

  曾经失业的时候,通过某个代理人,去面试了一个制作人职位…但就面试的内容来看,根本没有提到游戏制作。

  美国市场啦、Android智能手机的市场战略啦、US-GAAP云云……

  “明明是在游戏公司接受制作的面试,怎么就成了无聊的MBA采访了?”

  这么一抱怨,结果当然是落选了。

  …虽然只是一个面试,但也由此深刻地感受到SE变了。SE彻底瞧不起做游戏这回事。

  对那个面试官和他背后和田他们阵营来说,游戏开发不过是成本,开发者只是从公司抢钱的小偷。

  现在的SE打碎了人们对于游戏的梦想,利用完开发者之后就将他们抛弃的理念正盛,不喜欢游戏,他们想要的是喜欢金钱具有MBA意识的人材。

  就这样还想做游戏。

  如果这样还能拿到丰厚的退休金,我觉得股东们真的可以告他了。

  不管怎么说,新格局肯定不是以重建为目标的。